Atveriet konkursu par klases vai sapulču telpas displejiem, un jūs to apskatīt gandrīz katrā spec lapā: "20 punktu pieskārienu", "40 punktu pieskārienu," "100 punktu pieskārienu." Skaitlis mainās, un tā arī cena-dažreiz par 30% vai vairāk starp diviem interaktīvajiem plakanā paneļa modeļiem, kas citādi izskatās identiski. Iepirkumu komandas paliek uzdodot godīgu jautājumu: vai tas ir reāls tehniskais diferenciators, vai tikai cits parametrs, kas uzkrāts uz spec lapas, lai pamatotu marķējumu?
Šis ceļvedis atbild uz šo jautājumu no pamata. Mēs definējam, kas faktiski ir "pieskāriena punkts", izskaidrojam-skaidri sakot-kā infrasarkanā multi-touch aparatūra pagriežas pirkstu galu par koordinātu, un tad atrisināt divas bažas, kas nāk klajā gandrīz katrā iepirkumu sarunā mums ir: vai touch performance samazinās pēc gada vai diviem ikdienas lietošanas, Un cik trausls ir infrasarkanais rāmis praksē. Mērķis ir & #039;t pārdot jums visaugstāko pieejamo skaitu. Tas & #039;s, lai palīdzētu jums saskaņot pareizo touch-point līmeni, lai kā jūsu interaktīvā whiteboard faktiski tiks izmantoti.
Interaktīvajā plakanu paneļu nozarē "pieskāriena punkts" attiecas uzSkaits atsevišķu kontaktu touch kontrolieris var atklāt un izsekot neatkarīgi tajā pašā brīdī -Formāli, vienlaicīgi pieskāriena punkti. 20 punktu panelis var atrisināt 20 atsevišķus pirkstus, plaukstus vai stilusus, kas pieskaras ekrānam uzreiz, katram ar savu koordinātu un kustības ceļu, bez sistēmas apvienojot tos vienā blob vai nometot ekstras.
Tas ir šaurāks apgalvojums, nekā tas izklausās. Tas neapraksta, cik daudz cilvēku var fiziski stāvēt pie paneļa-tas & #039;s funkcija ekrāna izmēru un ergonomiku. Tas neapraksta, cik asi viens insults izskatās-ka & #039;s touch izšķirtspēju un ziņojumu ātrums, atsevišķa spec pilnībā. 20 punktu panelis un 100 punktu panelis var izdarīt vienādi skaistu līniju vienam lietotājam; atšķirība parādās tikai brīdī, kad vairāki kontakti nolaižas uz stikla pārklāšanās brīžos.
"Point count = user capacity" ir visbiežāk neizpratne konkursa dokumentos.20 punktu ifpd nenozīmē, ka "tikai 20 studenti var izmantot valdi." Tipiskā klasē pieci skolēni, kas raksta vienlaicīgi, izmanto varbūt 5-10 kontaktpunktus (pirksti, uz stikla balstījušās plaukstas, stiluses). Šis numurs kļūst operatīvi aktuāls tikai patiesi vienlaicīgi vairāku lietotāju scenārijiem-sadarbības whiteboarding sienas, vairāku grupu prāta vētras sesijas, vai izstādes touch sienas-nevis viena prezentācijas klases lietošanā.
Aiz katra numura atrodas atšķirīga aparatūras un programmatūras konfigurācija. Pārvietošanās no 20 līdz 50 līdz 100 punktiem ir programmatūra pārslēdzis-tas prasa blīvāku optisko aparatūru un būtiski lielāku signāla apstrādes jaudu, kas ir godīgs iemesls augstākas pakāpes izmaksās vairāk.
| Līnija | Tipisks optiskās ass atstarpes | Tipisks skenēšanas frekvence | Kontrolieris apstrādes slodze | Reprezentatīvs lietošanas gadījums |
|---|---|---|---|---|
| 20 punkti | ~ 5-6mm piķis | ≈ 100-150hz | Ieejas līmeņa mcu, viena pavediena koordinātu izšķirtspēja | Vienas-prezentācijas klases, standarta sapulču telpas |
| 40/50-punkts | ~ 3-4mm piķis | ≈ 150-200hz | Mid-tier kontrolieris ar pamata ghost-point filtrēšana | Grupas-darba klases, sadarbības telpas |
| 100 punkti | ~ 2-3mm pitch, dual-ass redundances | ≈ 200-240hz | Augstas caurlaidības kontrolieris ar reālā laika atšķirt algoritmu | Daudzlietotāju sadarbības sienas, daudzekrāna savienošana, izstādes/sabiedrības mijiedarbība |
Iepriekš minētie skaitļi ir reprezentatīvi nozares diapazoni infrasarkanajiem multi-touch interaktīvajiem plakanajiem paneļiem un atšķiras atkarībā no ražotāja un ģenerācijas kontroliera mikroshēmu.

Jo touch-point count ir mārketingam draudzīgs numurs, it & #039;s arī viens no vieglākajiem specifikācijas, lai pārspīlēt. Kontrolieris var tehniski ziņot par "100 punktiem" laboratorijas testā ar robotu pieskārienu platformu, tomēr neizdodas daudz pirms tam zem īstiem pirkstiem, cimdiem vai stilizēm ar mainīgu atstarošanu. Vienkāršs lauka tests: piespiediet desmit vai vairāk pirkstu un plaukstu uz paneļa vienlaicīgi šķērsrakstu un pārbaudiet, vai katrs kontakts tiek sekot neatkarīgi, bez kontaktu apvienošanās, nokriešanas vai lēkšanas pozīcijas. Mēs & #039;ll atgriezties pie šī kā iepirkumu kontrolsarakstu punktu vēlāk šajā rokasgrāmatā.
Lielākā daļa komerciālo interaktīvo plakano paneļu-ieskaitot gandrīz visas izglītības un sapulču telpas ifpd-izmanto infrasarkano (ir) touch tehnoloģiju, nevis kapacitīvo touch (tehnoloģija viedtālruņos). Izpratne mehānisms ir tas, kas padara pārējo šo rokasgrāmatu-degradācija, uzturēšana, un scenāriju izvēle-ir jēga, nevis ir abstrakti skaitļi uz spec lapas.
Displeja apkārtējo rāmi iebūvēts infrasarkanais pieskāriena rāmis. Gar divām blakus esošajām malām infrasarkano led rindas izstaro neredzamu gaismu pāri ekrāna virsmai; gar divām pretējām malām, atbilstošas fotodiodu rindas (gaismas uztvērēji) atklāj šo gaismu. Kopā horizontālie un vertikālie stari veido blīvu, neredzamu tīklu ar krustojošām optiskajām asīm, kas sēž tieši virs stikla.

Kad pirksts, delma vai stienis pieskaras virsmu, tas fiziski bloķē vienu horizontālo staru un vienu vertikālo staru. Kontrolieris atklāj, kuras starus pārtrauca, un aprēķina to krustojumu kā (x, y) koordinātu. Vienreizējam pieskārienam šī ir vienkārša ģeometrija.
Sarežģītība-un iemesls augstākas punktu skaita ir patiesi grūtāk inženierzinātnes, ne tikai mārketings-parādās ar vairākiem vienlaicīgiem pieskārieniem. Ja divi pirksti pieskaras panelei uzreiz, tie bloķē divus horizontālos un divus vertikālos starus, kas matemātiski rada ČetriIespējamie krustojuma punkti, nevis divi. Divas "papildu" krustojumi ir saucamieSpoku punkti, Un kontrolieris & #039;s firmware ir palaist izšķirošanas algoritmu-izmantojot laika modeļus, staru bloķēšanas secību, un signāla spēks-pareizi atmest divus viltus punktus un saglabāt divus reālos. Kā vienlaicīgu kontaktu skaits paaugstinās 20, 50 vai 100 virzienā, iespējamo spoku kombināciju skaits pieaug eksponenciāli, tieši tāpēc augstāka līmeņa kontrolieriem ir nepieciešama vairāk apstrādes galvas un sarežģītāka firmware, ne tikai blīvāka led režģis.
Skenēšanas frekvence-cik reizes sekundē kontrolieris atkārtoti nolasa visu optisko režģi-nosaka, cik ātri kustīgs pirksts #039;s pozīcija tiek atjaunināta un cik uzticami ātri, gandrīz vienlaicīgi pieskārieni tiek notverti, nevis izlaiž starp skenēšanas cikliem. Ieejas līmeņa 20 punktu paneļi parasti skenē 100-150 hz diapazonā, kas ir pietiekami viena lietotāja rakstīšanai un dažkārt divu roku žestus. 100 punktu paneļi parasti darbojas ar 200 hz vai augstāku, kopā ar lielāku caurlaidību kontroliera mikroshēmu, tā kā izšķiršana desmitiem kontaktu un to spoku punktu kombinācijas katrā skenēšanas ciklā prasa būtiski vairāk aprēķinu. Tas ir godīgs izmaksu vadītājs aiz augstāku punktu skaita līmeņiem: blīvāka optika, ātrāka skenēšana, un smagāka reālā laika apstrāde-nevis patvaļīga cenu tag.
Capacitive touch (tehnoloģija aiz viedtālruņiem un premium in-cell paneļi) izmanto režģi caurspīdīgu elektrodu iebūvēts vai zem stikla, uztverot izmaiņas elektrisko kapacitāti, nevis bloķēta gaisma. Tas parasti piedāvā smalkāku pieskāriena izšķirtspēju un nav riska ar kadru saistītu optisko degradāciju, bet liela formāta izmēros (65 "-110" klases interaktīvās baltās dēļi) tas nodrošina ievērojami lielāku samaksas izmaksas un ir jutīgāks pret ekrāna aizsargu vai mitruma traucējumiem. Tas ir iemesls, kāpēc infrasarkanais paliek dominējoša, rentabla tehnoloģija izglītības un uzņēmuma mēroga interaktīvajiem plakanajiem paneļiem, bet kapacitīvie ir biežāk premium all-in-one sadarbības displejiem.
Ar pamata mehānismu, kas izveidota, šeit ir, kā trīs kopējie līmeņi salīdzināt dažādās dimensijās, kas faktiski ietekmē ikdienas izmantošanu un kopējo īpašuma izmaksas.
| Dimensija | 20 punkti | 40/50-punkts | 100 punkti |
|---|---|---|---|
| Spoku punkta izteiksmes slodze | Low - basic filtrēšana pietiekami | Mēreni-veltīta algoritms nepieciešams | Nepieciešama augstas reālā laika vairāku objektu izsekošana |
| Tipisks vairāku pirkstu atpazīšanas precizitāte (5 vienlaicīgi kontakti) | ~ 90-94% vienlaicīgi lietojot grupu | ~96–98% | ~98–99.5% |
| Palm-noraidīšanas uzticamība | Piemērots viena rakstnieka lietošanai | Labi 2-3 vienlaicīgi rakstnieki | Optimizēts 4 vienlaicīgi rakstniekiem |
| Best-fit scenārijs | Vienas-prezentācijas klases, standarta klupju telpas | Grupas-darba klases, sadarbības telpas | Multi-lietotāju whiteboarding, multi-ekrāna savienošanas sienas, izstādes |
| Vienlaicīgi-touch kļūmes režīms reālos apstākļos | Papildu kontakti aiz ~ 15-20 samazināts vai apvienots | Gadījuma lag zem 5 rakstnieki uzreiz | Reti neveiksmes zem nominālā jauda; degrādes graciozi |
| Relatīvā aparatūras/kontroliera izmaksas | Bāzes līnija | + 15-25% virs 20 punktiem | + 35-55% virs 20 punktiem |
| Vērtība viena lietotāja ikdienas lietošanā | Pilna vērtība realizēta | Marginālā pieaugums, pārsvarā neizmantota galvenā telpa | Lielā mērā neizmantota galvenā telpa-slikta izmaksu efektivitāte |
Iepriekš izskaidrotais tehniskais mehānisms tieši noved pie iepirkuma principa: Pieskāriena punktu skaitam ir lietošanas atkarīga vērtības līkne, nevis lineāra.Ārpus kontaktu skaita jūsu faktiskā darbplūsma ģenerē jebkurā brīdī, papildu punkti sēž bezdarbība-jūs & #039; atkārtoti maksāt par optisko blīvumu un kontrolieris caurlaides telpa nekad neaicinās.
Skolotājam, rakstot uz dēļa, reizēm aicinot vienu vai divus skolēnus uz augšu, efektīvs vienlaicīgs kontaktu skaits reti pārsniedz 6-8 punktus (pirksti, palmu rest, stylus). 20 punktu panelis jau pārnes jēgpilnu priekštelpu virs tā. Spiežot līdz 100 punktiem šajā scenārijā palielina izmaksas, nepievienojot izmantojamu spēju-klasiskais "parametru kraušana", par ko persona, kas izvērtē citātu, ir pareizi, lai būtu aizdomīgs.
Līkne pārvērš, tomēr, brīdī, kad istaba & #039;s reālā lietojuma gadījums ietver patiesu vienlaicīgu: četri cilvēki annotējot kopīgu audekla uzreiz, divas klases grupas strādā uz sadalītas zonas no vienas paneļa vienlaicīgi, vai publiskās izstādes sienas zīmēšanas vairākus apmeklētājus & #039; rokas uzreiz. Šādos gadījumos, 20 punktu panelis ir & #039;t "extra safe" - it & #039;s strukturāli zemu izmēru, un neveiksmes režīms (nokrita vai apvienoti kontakti) parādās kā redzama, neapmierinoša nepareiza darbība, nevis reta malas gadījums.
Atbilst līmeni uz Peak reālistiska vienlaicība, Nav vidēja lietošana. Ja jūsu istabā #039;s noslogotākais brīdis ietver trīs vai vairāk cilvēku pieskaras panelī uzreiz, budžets 40-50 punkti minimums. Ja vienlaicīga daudzlietotāju mijiedarbība ir telpas pamata funkcija-sadarbības siena vai publiskā pieskāriena displejs-100 punkti nav overspecification; it & #039;s pamatlīniju prasību.
Tas ir viens no visbiežāk sastopamajiem jautājumiem, ko mēs dzirdam no it iepirkumu komandām, kas izvērtē daudzgadu ieviešanu, un tas ir pelnījis precīzu atbildi, nevis segu "nē." ir divas patiesi atšķirīgas parādības, kas sajauc "degradācija", un tām ir atšķirīgas cēloņi:
Praktiski: labi inženierijas infrasarkanais rāmis ar aizzīmogotiem optiskajiem logiem un pietiekamu led jaudas maržu, būtu jāparāda niecīga precizitāte dreifs 5 gadu kalpošanas laiku normālā iekštelpu apgaismojumā. Neveiksmes modelis pircēji faktiski sastopas slikti inženierijas produktiem ir gandrīz vienmēr putekļu iekļūšana vai fizisko rāmja bojājumu, kas aplūkota zemāk, nevis pakāpenisku elektronisko nodilumu.
Infrasarkanais rāmis ir visvairāk mehāniski pakļauta interaktīvā plakanā paneļa sastāvdaļa-tā sēž uz ekrāna perimetru, augstumā, kur lietotāji liegt, novietot somas, vai bump aprīkojuma ratiņi. Izpratne tās kopējo neveiksmes režīmi ir tieši noderīga, lai novērtētu uzturēšanas izmaksas:
Izmaksu iespaids, kas visvairāk svarīgs iepirkuma lēmumam ir Arhitektūra, ne tikai komponentu kvalitāte: Moduļu konstrukcijā bojāts rāmis ir skrūvju daļa, kuru var mainīt patstāvīgi-tā paša dienas, zemu izmaksu pakalpojuma apmeklējums. Uz dizainu, kur touch rāmis ir saistīts vai cieši integrēta ar displeja moduli, tāds pats bojājums bieži prasa atgriešanās pilnu paneli uz servisa centru, reizinot gan atkritumu un remonta izmaksas. Izvērtējot kopējās īpašuma izmaksas, jautājiet piegādātājiem tieši, vai ir rāmis ir lauka maināms kā diskrēts modulis, un pieprasīt vidējo laiku starp neveiksmi (mtbf) vai paātrināta novecošanās-pārbaudes dati aiz šo apgalvojumu, nevis pieņemot vispārēju izturību paziņojumu.
Tipiska pamata vai vidusskolas klase ietver viens skolotājs rakstīt nepārtraukti, reizēm aicinot vienu līdz trim skolēniem uz valsti interaktīvajiem vingrinājumiem. Maksimālais vienlaicīgs kontakts reti pārsniedz 8-10 punktus, ieskaitot palmu balstus. 20 punktu interaktīvā baltā dēlis ērti aptver šo modeli ar galvas telpu, lai rezervētu.
Dizaina pārskati un starpfunkcionālas darbnīcas bieži iesaistās trīs līdz pieci dalībnieki, kas vienlaicīgi komentē kopīgu audekli-iezīmējot wireframe, balsojot ar lipīgo nošu stila tagiem vai kopīgi rediģējot dokumentu projekciju. Šis modelis regulāri ģenerē 15-25 vienlaicīgi kontaktpunktus, kad tiek skaitīti palmu kontakts un straujie secīgi pieskārieni. 20 punktu panelis sāk nolaist vai apvienot kontaktus zem šīs slodzes; 40-50 punkti ir reālistisks minimums uzticamām grupu anotācijām bez redzamām atteikumiem vai neizmirstiem insultiem.
Sabiedriskās mijiedarbības sienas, daudzekrāna video-sienu savienošanas displeji, un lielformāta izstāžu instalācijas ir paredzētas vienlaicīgai lietošanai vairākiem nesaistītiem apmeklētājiem-vairāki cilvēki vienlaikus pieskaras dažādām vienas audekla zonām, bieži vien ar ātrajiem, pētnieciskiem žestiem, nevis ar apzinātu rakstīšanu. Tas ir scenārijs, kad 100 punktu spēja nav premium upsell, bet funkcionāla prasība: zema izmēra pieskāriena jauda šeit izpaužas kā redzami nereaģējošas zonas maksimālā kāju satiksmes laikā, tieši pakļaut uzstādīšanu & #039;s mērķi.

Pieskāriena punktu skaits ir tikai viens mainīgs uztveramā reaģētspēja. Novērtējot to izolācijā-"parametru kraušanas" šis ceļvedis noteikts, lai pārvietotu pagātni-izlaiž vairākus faktorus, kas ietekmē ikdienas pieredzi tik daudz vai vairāk:
Panelis ar augstu punktu skaitu reitingu, bet vāja veiktspēja šajos dimensijos joprojām jūtas lēns vai neprecizēts ikdienas lietošanā-tieši tāpēc tehniski lasītais pircējs vajadzētu pieprasīt visus četrus skaitļus kopā, ne punktu skaita vien.
Qtenboard & #039;s interaktīvā whiteboard izglītības un uzņēmuma klases paneļi ir veidoti ap principu, kas noteikts visā šajā rokasgrāmatā: punktu skaitīšanas līmenis jāizvēlas telpā & #039;s reālā saskaņošanas modelis, un aparatūra aiz šī numura būtu izstrādāts, lai saglabātu savu nominālo veiktspēju pilnu kalpošanas laiku instalācijas.
Šis scenārijs-saskaņots, lauka izmantojams pieeja ir tāda pati inženierijas filozofija aiz qtenboard & #039;s plašāka saskarne un sistēmas integrācijas dizains-izvietots vairāk nekā 120 valstīs un uzticams izglītības iestādēm un uzņēmumiem visā pasaulē, ar produktu veiktspēju apstiprināts ar paātrinātu novecošanās un lauka neveiksmes likmes testēšanu, nevis mārketinga pretenzijas vien.
Q1 Vai ikdienas lietošanā pastāv reāla, manāma atšķirība starp 20 punktu un 100 punktu skārienjūtību?
Vienvietīgai lietošanai-viens skolotājs vai viens sanāksmju saimnieks raksta uz kuģa-atšķirība ir minimāla, jo faktiskais vienlaicīgs kontakts reti pārsniedz 8-10 punktus. Atšķirība kļūst skaidri pamanāma, kad trīs vai vairāk cilvēku pieskaras paneļa vienlaicīgi: šajā brīdī, 20 punktu panelis sāk samazināt vai apvienot kontaktus, kamēr 40-100 punktu panelis (saskaņots ar vienlaicīgu līmeni) saglabā katru insultu neatkarīgi izsekot.
Q2 Kā tiek faktiski definēts un pārbaudīts pieskāriena punktu skaits?
It & #039;s definēts kā vienlaicīgu, neatkarīgi sekotu kontaktu skaits touch kontrolieris var atrisināt. Tas #039;s pārbaudīts, novietojot nominālo skaitu pirkstu vai robotu pieskāriena platformu uz virsmas uzreiz un apstiprinot katru kontaktu tiek ziņots ar atšķirīgu, stabilu koordinātu-nav apvienots, nokrita, vai lēciena pozīciju. Pircēji var tuvināt to uz vietas demo, nospiežot desmit plus pirkstiem un plaukstām uz paneļa izplatīt rakstu.
Q3Kas ir tehniskā atšķirība starp infrasarkano un kapacitīvo multi-touch?
Infrasarkanais pieskāriens atklāj kontaktu, uztverot, kas starus led/fotodiodu pāru režģī ap rāmi pārtrauc; kapacitīvie pieskāriena sajūtas maina elektrisko kapacitāti caur stikla iebūvētu elektrodu režģi. Infrasarkanais ir izmaksu efektīvāks pie lielām ifpd izmēriem un dominē izglītības/uzņēmumu izvietojumos; kapacitatīvais parasti piedāvā smalkāku touch izšķirtspēju, bet ar ievērojami lielāku izmaksu 65 "diagonālos izmēros.
Q4 Vai touch-point spējas samazinās paneļa vecuma laikā?
Nominālais maksimālais punktu skaits pats-kontroliera programmatūras spēja-nesamazinās normālā lietošanā. Kas var samazināties gadu darbības laikā, ir pieskāriena precizitāte un malu uzticamība, ko vada pakāpeniska led optiskā izeja, putekļu vai mikro-skrāpējumu uzkrāšana uz optiskajiem logiem vai spēcīga apkārtējās vides infrasarkanā traucējumi. Labi noslēgts rāmis ar atbilstošu led jaudas maržu parāda niecīgu dreifs par tipisku 5 gadu kalpošanas laiku.
Q5 Vai infrasarkanais pieskāriena rāmis ir trausls, un vai tas ir dārgi uzturēt?
Rāmis ir fiziski visvairāk pakļauts komponents, un malas ietekme ir visizplatītākais iemesls pakalpojumu problēmām. Uzturēšanas izmaksas lielā mērā ir atkarīgas no arhitektūras: moduļu, lauka nomaināms rāmis ļauj bojātu sadaļu nomainīt uz vietas par zemām izmaksām; rāmis, kas savienots ar displeja moduli, parasti prasa pilna vienības servisa centra remontu, kas ir ievērojami dārgāka un lēnāka. Jautājiet piegādātājiem tieši, vai ir rāmis ir lauka maināms pirms salīdzinot garantijas nosacījumus.
Q6 Cik pieskāriena punkti ir standarta klasē vai sapulču telpā faktiski vajadzīgs?
Atbilst līmeni uz maksimālo reālistisku vienlaicību, nevis vidējo izmantošanu. Vienas-prezentācijas klases un standarta sapulču telpas: 20 punkti parasti ir pietiekami. Grupu-darba klases vai sadarbošanās telpas ar 3-5 vienlaicīgiem anotatoriem: 40-50 punkti ir reālistisks minimums. Daudzlietotāju sadarbības sienas, daudzekrāna savienošana vai publiskās izstādes displeji: 100 punkti ir pamatlīnija prasība, nevis pārmērīga specifikācija.
Q7Kā es varu noskaidrot, vai piegādātāja #039;s touch-point reitings ir pārmērīgs?
Pieprasīt testēšanas metodi aiz reitinga, ne tikai numuru-jautājiet, vai tas tika apstiprināts ar robotu touch rig, īstiem pirkstiem, cimdiem, un stiluses ar dažādiem atstarošanas. Uz vietas vai video demo laikā vienlaicīgi nospiediet uz paneļa nominālo pirkstu/palmu skaitu izplatīšanas modelī un apstiprināt, ka katrs kontakts tiek sekot neatkarīgi, nesalaužot vai nolaižot, ieskaitot tuvu rāmja malām, kur traucējumi ir visbiežāk.
Q8 Kā pieskāriena punkta prasības jāieraksta konkursā vai piedāvājuma specifikācijā?
Norādiet punktu skaitu līdzās vienlaicīgajam scenārijam, ko tā ir jāatbalsta (piem., "minimālais 40 punktu vienlaicīgs pieskāriens, kas atbalsta 4 vienlaicīgus anotatorus bez kontakta piliena"), nevis kailu skaitli. Arī pieprasīt skenēšanas frekvenci, palmu noraidīšanas uzvedību, un vai ir rāmis ir lauks maināms-tie nosaka reālās pasaules uzticamību un kopējo izmaksu par īpašumu tik daudz, kā galvenās punktu skaits.
Qtenboard & #039;s interaktīvā whiteboard izglītībai ir izstrādāta ar modulāra, lauka maināms infrasarkanais rāmis un pakāpes saskaņotu touch konfigurācijas, kas apstiprināti, izmantojot paātrinātas novecošanās testus. Izpētīt produktu līniju, lejupielādēt pilnu katalogu, vai runāt ar mūsu komandu par atbilstību touch-point specifikācijas, lai jūsu projekts un #039;s atbilstības prasībām.
Ceo | interaktīva displeja un sadarbības risinājumu eksperts
Esmu Qtenboard dibinātājs, un man ir vairāk nekā 17 gadu praktiskas pieredzes skārienjūtīgo ekrānu nozarē. Pamatojoties uz globālās vadības perspektīvu, kas iegūta, izmantojot emba studijas šengenas universitātē, es vadu savu komandu, optimizējot katru darbības posmu-no produktu definīcijas līdz augstas efektivitātes piegādes ķēdes pārvaldībai-nodrošinot, ka mūsu ražošanas spējas paliek nozares priekšgalā.
Kā qtenboard līderis, es specializējos, lai nodrošinātu pielāgotus oem/odm risinājumus interaktīvajām tāfelēm, lcd video sienām, ciparu apzīmēm un rūpnieciskās kvalitātes pieskāriena termināļiem. Atbalstīts mūsu 330,000 m² mūsdienu rūpniecības parks shenzhen, mēs uzturēt pilnu dzīves cikla kontroli pār rūpniecisko dizainu, precizitāti ražošanu un stingru veiktspējas testēšanu.
Ar gandrīz divus gadu desmitus ilgu projekta pieredzi, qtenboard displeja risinājumi tagad tiek izvietoti vairāk nekā 120 valstīs un reģionos, nopelnījis vairāk nekā 15,000 uzņēmumu klientu uzticību visā pasaulē. Ja jūs meklējat atsaucīgu partneri ar dziļu ražošanas pamatu jūsu pielāgotiem touch displeja projektiem, mans komanda un es esam gatavi atbalstīt jūsu vīziju ar profesionālu izcilību.